Herkkyysmuunnin
Anna peli, DPI ja herkkyys nähdäksesi, kuinka pitkälle liikutat hiirtä täyteen kierrokseen, ja herkkyyden, joka tuntuu samalta muissa peleissä. Kaikki lasketaan selaimessasi; mitään kirjoittamaasi ei lähetetä minnekään.
Jos vaihdat DPI:tä, anna se saadaksesi herkkyyden, joka pitää kierroksen samana.
- cm/360
- 51.0 cm
- in/360
- 20.1 in
- eDPI
- 256
Muissa peleissä
Herkkyys, joka antaa saman kierroksen 800 DPI:llä.
- Counter-Strike 21.018
- Apex Legends1.018
- Overwatch 23.394
Vertaa ammattilaisiin
Vertailluista 50 pelaajasta 78 % pelaa sinua matalammalla herkkyydellä (pidempi kierros).
Lähimpänä sinua
rafiyyyHuippurank
VALORANT · DPI 800 / herkkyys 0.32
51.0 cm
+0.0 cm
KnullzinHuippurank
VALORANT · DPI 800 / herkkyys 0.32
51.0 cm
+0.0 cm
ParadoxAmmattilainen
VALORANT · DPI 1600 / herkkyys 0.173
47.2 cm
−3.8 cm
LanpHuippurank
VALORANT · DPI 1600 / herkkyys 0.175
46.7 cm
−4.4 cm
caspellHuippurank
VALORANT · DPI 800 / herkkyys 0.35
46.7 cm
−4.4 cm
mimiHuippurank
VALORANT · DPI 400 / herkkyys 0.56
58.3 cm
+7.3 cm
Miten se toimii
cm/360 on matka, jonka liikutat hiirtä kääntyäksesi täyden ympyrän. Jokainen peli kääntää näkymää kaavalla DPI × herkkyys × oma vakio, joten kun cm/360 täsmää, tähtäyksesi pysyy samana peliä vaihtaessa.
Kattaa VALORANTin, CS2:n, Apex Legendsin ja Overwatch 2:n, joiden herkkyys on pelkkä kerroin. Kiikaritähtäimen herkkyys ja kiihdytys eivät ole mukana.