感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 71.6 cm
- 1回転(360°)
- 143.2 cm
- eDPI
- 91.2
他のゲームでの感度
DPI 1600 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.1814
- Apex Legends0.1814
- Overwatch 20.6045
プロと比べる
比べた選手 50 人のうち 8% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
Soaプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.055
74.2 cm
+2.6 cm
sulme最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.062
65.8 cm
−5.8 cm
karaageプロ
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.25
65.3 cm
−6.3 cm
xudam最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.103
79.3 cm
+7.6 cm
しゅんたFPS最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.051
80.0 cm
+8.4 cm
tako最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.047
86.9 cm
+15.2 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。