感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き
- 121.9 cm
- インチ換算
- 48.0 in
- eDPI
- 107.2
他のゲームでの感度
DPI 1600 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.2132
- Apex Legends0.2132
- Overwatch 20.7106
プロと比べる
比べた選手 18 人のうち 11% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
karaageプロ
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.25
130.6 cm
+8.8 cm
Shets最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.074
110.3 cm
−11.5 cm
Ragita最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
108.9 cm
−13.0 cm
Soaプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.075
108.9 cm
−13.0 cm
MeatPieNプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
108.9 cm
−13.0 cm
Lrollプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.155
105.3 cm
−16.5 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして画面を1回転(360度)させるのに必要な距離です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。