感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 48.0 cm
- 1回転(360°)
- 96.1 cm
- eDPI
- 136
他のゲームでの感度
DPI 1600 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.2705
- Apex Legends0.2705
- Overwatch 20.9015
プロと比べる
比べた選手 60 人のうち 25% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
Ryuyanプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.085
48.0 cm
+0.0 cm
GangPinプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.17
48.0 cm
+0.0 cm
Kouta最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.087
46.9 cm
−1.1 cm
MilkTeaプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.175
46.7 cm
−1.4 cm
Rana最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.175
46.7 cm
−1.4 cm
さとぅーしプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.175
46.7 cm
−1.4 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。