感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き
- 89.7 cm
- インチ換算
- 35.3 in
- eDPI
- 145.6
他のゲームでの感度
DPI 1600 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.2895
- Apex Legends0.2895
- Overwatch 20.9652
プロと比べる
比べた選手 19 人のうち 47% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
MilkTeaプロ
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.35
93.3 cm
+3.6 cm
Ryuyanプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.085
96.1 cm
+6.3 cm
katagiriプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.2
81.6 cm
−8.1 cm
Soma最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.1
81.6 cm
−8.1 cm
sotaプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.2
81.6 cm
−8.1 cm
ひとり最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.08
102.1 cm
+12.3 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして画面を1回転(360度)させるのに必要な距離です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。