感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き
- 31.0 cm
- インチ換算
- 12.2 in
- eDPI
- 420.8
他のゲームでの感度
DPI 1600 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.8368
- Apex Legends0.8368
- Overwatch 22.789
プロと比べる
比べた選手 34 人のうち 100% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
winnable最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.52
31.4 cm
+0.4 cm
RONYプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.2
40.8 cm
+9.8 cm
caspell最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.35
46.7 cm
+15.6 cm
Paradoxプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.173
47.2 cm
+16.1 cm
Knullzin最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.32
51.0 cm
+20.0 cm
zero最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.27
60.5 cm
+29.4 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして画面を1回転(360度)させるのに必要な距離です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。