感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 17.0 cm
- 1回転(360°)
- 34.0 cm
- eDPI
- 384
他のゲームでの感度
DPI 3200 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.3818
- Apex Legends0.3818
- Overwatch 21.273
プロと比べる
比べた選手 52 人のうち 98% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
Ramgiプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.23
17.7 cm
+0.7 cm
RvKプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.23
17.7 cm
+0.7 cm
winnable最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.52
15.7 cm
−1.3 cm
Besu最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.22
18.6 cm
+1.5 cm
RONYプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.2
20.4 cm
+3.4 cm
e9Lairプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.393
20.8 cm
+3.8 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。