感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 62.8 cm
- 1回転(360°)
- 125.6 cm
- eDPI
- 104
他のゲームでの感度
DPI 400 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.8273
- Apex Legends0.8273
- Overwatch 22.758
プロと比べる
比べた選手 52 人のうち 12% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
karaageプロ
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.25
65.3 cm
+2.5 cm
sulme最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.062
65.8 cm
+3.0 cm
nokis最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.072
56.7 cm
−6.1 cm
Ragita最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
54.4 cm
−8.4 cm
MeatPieNプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
54.4 cm
−8.4 cm
Alexa最高ランク
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.3
54.4 cm
−8.4 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。