感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き
- 102.1 cm
- インチ換算
- 40.2 in
- eDPI
- 128
他のゲームでの感度
DPI 400 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 21.018
- Apex Legends1.018
- Overwatch 23.394
プロと比べる
比べた選手 12 人のうち 33% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
ひとり最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.08
102.1 cm
+0.0 cm
Lrollプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.155
105.3 cm
+3.3 cm
Ryuyanプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.085
96.1 cm
−6.0 cm
Ragita最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
108.9 cm
+6.8 cm
MeatPieNプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.15
108.9 cm
+6.8 cm
Shets最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.074
110.3 cm
+8.3 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして画面を1回転(360度)させるのに必要な距離です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。