感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 41.9 cm
- 1回転(360°)
- 83.7 cm
- eDPI
- 156
他のゲームでの感度
DPI 400 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 21.241
- Apex Legends1.241
- Overwatch 24.136
プロと比べる
比べた選手 55 人のうち 35% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
EMRE最高ランク
VALORANT · DPI 400 / 感度 0.39
41.9 cm
+0.0 cm
katagiriプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.2
40.8 cm
−1.0 cm
Airyプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.1
40.8 cm
−1.0 cm
kuromame最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.2
40.8 cm
−1.0 cm
Lrollプロ
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.2
40.8 cm
−1.0 cm
ゆ ま最高ランク
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.1
40.8 cm
−1.0 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。