感度変換・振り向き計算
ゲームとDPI、感度を入れると、振り向きの距離と、同じ感覚になる他のゲームの感度がわかります。入力した値はブラウザの中だけで計算し、どこにも送信しません。
DPIを変える予定なら入力してください。同じ振り向きになる感度を計算します。
- 振り向き(180°)
- 30.2 cm
- 1回転(360°)
- 60.5 cm
- eDPI
- 216
他のゲームでの感度
DPI 800 で、今と同じ振り向きになる感度です。
- Counter-Strike 20.8591
- Apex Legends0.8591
- Overwatch 22.864
プロと比べる
比べた選手 60 人のうち 73% は、あなたより低感度(振り向きが長い)です。
振り向きが近い選手
smileプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.135
30.2 cm
+0.0 cm
caspell最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.27
30.2 cm
+0.0 cm
Hust最高ランク
VALORANT · DPI 3200 / 感度 0.067
30.5 cm
+0.2 cm
Leameプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.14
29.2 cm
−1.1 cm
dvnc9最高ランク
VALORANT · DPI 800 / 感度 0.25
32.7 cm
+2.4 cm
shuプロ
VALORANT · DPI 1600 / 感度 0.115
35.5 cm
+5.3 cm
計算のしかた
振り向きは、マウスを動かして真後ろ(180度)を向くのに必要な距離です。1回転(360度)はその2倍です。どのゲームも「DPI × 感度 × ゲームごとの係数」で視点の回転量が決まるため、振り向きをそろえれば、ゲームを変えても同じ感覚でエイムできます。
対応しているのは、感度が単純な倍率になっている VALORANT・CS2・Apex Legends・Overwatch 2 です。スコープ時の感度や加速は含みません。